Проект "Создание анимированных проектов в среде Scratch" — различия между версиями
(111) |
(111) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Визитная карточка проекта == | == Визитная карточка проекта == | ||
− | Авторы проекта: | + | '''Авторы проекта:''' <br /> |
− | Фамилия, имя отчество Зеленская Нина Викторовна, Наталенко Светлана Владимировна, Стрельникова Маргарита Георгиевна, Головко Мария Александровна, Подземельная Олеся Александровна | + | |
− | Регион: Краснодарский край | + | '''Фамилия, имя отчество''' Зеленская Нина Викторовна, Наталенко Светлана Владимировна, Стрельникова Маргарита Георгиевна, Головко Мария Александровна, Подземельная Олеся Александровна <br /> |
− | Описание проекта | + | |
− | Название темы Вашего учебного проекта: «Создание анимированных проектов в среде Scratch» | + | '''Регион:''' Краснодарский край<br /> |
− | Краткое содержание проекта: Проект "Создание анимированных проектов в среде Scratch" направлен на закрепление и систематизацию знаний в сфере информационных технологий. Данный проект дает возможность учащимся коллективно работать и получать знания не только про учебникам, а из общения с сообществом любителей Скретч. | + | |
− | Информатика, внеурочная деятельность ФГОС | + | '''Описание проекта''' <br /> |
− | Класс: 5 | + | |
− | Приблизительная продолжительность проекта 4 недели | + | '''Название темы Вашего учебного проекта:''' «Создание анимированных проектов в среде Scratch»<br /> |
− | Основа проекта | + | |
− | Образовательные стандарты | + | '''Краткое содержание проекта:''' Проект "Создание анимированных проектов в среде Scratch" направлен на закрепление и систематизацию знаний в сфере информационных технологий. Данный проект дает возможность учащимся коллективно работать и получать знания не только про учебникам, а из общения с сообществом любителей Скретч.<br /> |
− | Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на базовом уровне с учетом требований ФГОС, направлено на достижение следующих целей : | + | |
− | 1. • овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин; | + | Информатика, внеурочная деятельность ФГОС<br /> |
− | 2. • развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов; | + | |
− | 3. • воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности; | + | '''Класс''': 5<br /> |
+ | |||
+ | '''Приблизительная продолжительность''' проекта 4 недели | ||
+ | '''Основа проекта<br /> | ||
+ | |||
+ | Образовательные стандарты'''<br /> | ||
+ | |||
+ | Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на базовом уровне с учетом требований ФГОС, направлено на достижение следующих целей : <br /> | ||
+ | |||
+ | 1. • овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин; <br /> | ||
+ | |||
+ | 2. • развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов; <br /> | ||
+ | |||
+ | 3. • воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности; <br /> | ||
+ | |||
4. • приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности. | 4. • приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности. | ||
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся == | == Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся == | ||
− | + | ||
+ | [[файл:Скретч.ppt]] | ||
+ | |||
== Пример продукта проектной деятельности учащихся == | == Пример продукта проектной деятельности учащихся == | ||
+ | http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/1352469<br /> | ||
+ | |||
+ | http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/544340<br /> | ||
+ | |||
+ | http://scratch.mit.edu/projects/serba/1328603<br /> | ||
+ | |||
+ | http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=101<br /> | ||
+ | |||
+ | http://www.youtube.com/watch?v=jxDw-t3XWd0&feature=player_embedded#!<br /> | ||
+ | |||
+ | http://scratch.mit.edu/projects/973552/ | ||
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == |
Текущая версия на 12:33, 14 октября 2014
Борисов Евгений Анатольевич
Содержание
- 1 Название проекта
- 2 Предмет, класс
- 3 Аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 Публикация учителя
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
- 8 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 9 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 10 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 11 Другие документы
Название проекта
Создание анимированных проектов в среде Scratch
Предмет, класс
Информатика, внеурочная деятельность ФГОС, 5 класс
Аннотация проекта
Современная школа должна не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей. Необходимым условием развития этих процессов является активизация учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится новым информационным технологиям. Всё это позволяет обеспечить для большинства учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному, осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие возможности активизации учебной деятельности. В данном проекте отрабатывается применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и во внеурочной деятельности, а именно среда программирования Scratch. Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Скретч-проектов по всему миру. В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Создание анимации: возможно ли творчество?
Проблемные вопросы
Скретч - это ... Как в мультфильмах достигается эффект движения?
Учебные вопросы
знакомство с примерами многократных повторений умение в сжатом виде составлять программы, содержащие повторяющиеся действия исполнителя алгоритма умение составлять программы движения исполнителя с учётом его поворотов относительно нулевого направления умение использовать циклы при создании анимационного эффекта создание интерактивных исполнителей (реагирующих на нажатие той или иной клавиши)
Публикация учителя
Визитная карточка проекта
Авторы проекта:
Фамилия, имя отчество Зеленская Нина Викторовна, Наталенко Светлана Владимировна, Стрельникова Маргарита Георгиевна, Головко Мария Александровна, Подземельная Олеся Александровна
Регион: Краснодарский край
Описание проекта
Название темы Вашего учебного проекта: «Создание анимированных проектов в среде Scratch»
Краткое содержание проекта: Проект "Создание анимированных проектов в среде Scratch" направлен на закрепление и систематизацию знаний в сфере информационных технологий. Данный проект дает возможность учащимся коллективно работать и получать знания не только про учебникам, а из общения с сообществом любителей Скретч.
Информатика, внеурочная деятельность ФГОС
Класс: 5
Приблизительная продолжительность проекта 4 недели
Основа проекта
Образовательные стандарты
Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на базовом уровне с учетом требований ФГОС, направлено на достижение следующих целей :
1. • овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин;
2. • развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;
3. • воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности;
4. • приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности.
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/1352469
http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/544340
http://scratch.mit.edu/projects/serba/1328603
http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=101
http://www.youtube.com/watch?v=jxDw-t3XWd0&feature=player_embedded#!
http://scratch.mit.edu/projects/973552/
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Инструкции: для команд участвующих в проекте по созданию мультипликационных сюжетов и игр. Критерии оценивания итоговых работ: публичная защита проектов каждой команды.
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
http://scratch.ucoz.net/index/0-2 http://www.nachalka.com/scratch http://rutube.ru/video/028b1a79d370f7e0436b32518fb36b27/?autoStart=true&bmstart=204( видео урок) http://scratch.uvk6.info/bazovyj-uroven/azyk-programmirovania-skretc/praktikum